indienova.com/groups/post/99714
长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所的孤寡熬制汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱的地方,用自己的血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……,并且解锁到的东西在哪里都能保留
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/oxenfree-ii-lost-signals
阻止月理教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月理教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里
indienova.com/steam/game/1233250
[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……带朋友一起来制作更多的药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!……掌握越来越复杂的配方你在游戏中前进时将解锁更复杂的配方,这可能会很烧脑
indienova.com/steam/game/1574310
阻止月理教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月理教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢
版本:Early Access
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